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Dhiaeddine Mokaddem

Programmeur gameplay spécialisé dans les systèmes, l'IA, le multijoueur, la réalité virtuelle, les outils et l'optimisation.

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dhiaeddine.mokaddem@gmail.comLinkedInitch.ioGame Jolt

Bonjour, je suisDhiaeddine MokaddemVous pouvez aussi m'appelerKakoha

Je conçois des systèmes de gameplay et des expériences interactives avec Unity et Unreal Engine, dans les domaines de la réalité virtuelle, du multijoueur, de l'intelligence artificielle, des outils de développement, de l'optimisation et de l'intégration backend.

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Showreel

Bande démo de développeur de jeux vidéo

Un aperçu dynamique de mon travail sur les systèmes de gameplay, la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle, le multijoueur, les outils de développement, la physique et l'optimisation.

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Ce que je construis

Des systèmes réutilisables conçus pour les joueurs, les développeurs, les designers et les contraintes de production.

Systèmes de gameplay et multijoueur

Interactions des joueurs, combat, inventaire, progression, systèmes de sauvegarde, synchronisation réseau, Unity Lobby, Relay et Netcode for GameObjects.

Lobby prêtRelay connecté4 joueursÉtat synchronisé
Rayon de saisieTéléportationRetour haptique

Réalité virtuelle et augmentée

Développement Meta Quest, interactions physiques, active ragdolls, systèmes de visée, XR Interaction Toolkit et réalité augmentée mobile.

Vision 18 mSon actifChemin valide
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Évaluation de l'arbre de comportement
En cours : Patrouille

Intelligence artificielle

Génération procédurale de PNJ, machines à états pour les ennemis, perception visuelle et sonore personnalisée, navigation, poursuite, investigation et récupération.

Unity

Outils et optimisation

Outils pour l'éditeur Unity, workflows ScriptableObject, validation, mise en pool d'objets, streaming, profilage et optimisation des performances sur Meta Quest.