Boîte à outils technique
Faites glisser pour explorer.
Années de création de jeux
Stages
Projets du portfolio
Prix et réalisations
Premières places
Sortie commerciale
Interactions des joueurs, combat, inventaire, progression, systèmes de sauvegarde, synchronisation réseau, Unity Lobby, Relay et Netcode for GameObjects.
Développement Meta Quest, interactions physiques, active ragdolls, systèmes de visée, XR Interaction Toolkit et réalité augmentée mobile.
Génération procédurale de PNJ, machines à états pour les ennemis, perception visuelle et sonore personnalisée, navigation, poursuite, investigation et récupération.
Outils pour l'éditeur Unity, workflows ScriptableObject, validation, mise en pool d'objets, streaming, profilage et optimisation des performances sur Meta Quest.