Projets sélectionnés
18 projets

Un jeu d'action-aventure en quatre parties développé avec Unreal Engine 5, combinant infiltration à la troisième personne, séquence de runner, shoot'em up et combat à la première personne.

Un jeu de plateformes fondé sur la physique où les joueurs guident une bulle fragile dans un parcours d'obstacles à l'aide de courants d'air.

Un jeu de survie coopératif à quatre joueurs où les joueurs gèrent leurs besoins, construisent des structures, combattent des ennemis corrompus et restaurent durablement un monde partagé endommagé.

Un titre VR commercial pour Meta Quest en accès anticipé, fondé sur l'inspection de passagers, des outils diégétiques, des PNJ procéduraux et des interactions physiques.

Un moteur physique personnalisé construit dans Unity, utilisé uniquement comme hôte de rendu : aucun Rigidbody, aucun Collider et aucun mouvement simulé par les composants Transform.

Une étude Unity ML-Agents où un agent de labyrinthe apprend à collecter vingt pastilles tout en évitant deux ennemis se déplaçant aléatoirement.

Un banc d'essai Unity de prédateurs et de gazelles comparant une navigation A* personnalisée à des agents décisionnels FSM et MCTS utilisant NavMesh pour leurs déplacements.

Un bullet hell codé par couleurs et formes, où le changement de masque modifie les attaques du joueur et les motifs entrants capables d'infliger des dégâts.

Une salle d'arcade de fête foraine en réalité virtuelle proposant un lancer de ballon, un jeu de taupe et un stand de tir sur cibles.

Un jeu de réflexion fondé sur des réactions en chaîne chimiques.

Un jeu de simulation créé pour le Creathon #1.

Un jeu de plateformes compétitif en 2D et un endless runner créés pour la Global Game Jam Tunisia 2022, avec des modes de meilleur score en solo et un contre un.

Un shooter de science-fiction en arène au rythme soutenu, fondé sur des vagues d'ennemis croissantes, des armes avancées, des bonus, des capacités de déplacement et des améliorations d'équipement.

Un projet de jardin mobile en réalité augmentée où les joueurs plantent, arrosent et colorent des plantes tout en conservant l'état du jardin.

Un jeu de réflexion.

Défendre un arbre contre des ennemis de feu, étendre ses racines pour absorber de l'eau et faire pousser des plantes tout en visant 5 000 litres.

Un jeu de réflexion méta-comique sur les interactions inattendues, les interfaces trompeuses et un bouton Jouer qui refuse de coopérer.

Un jeu web créé comme projet solo pour l'Opera GX Game Jam.