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Fondations du moteur partagé
Nous avons utilisé Unity comme hôte de rendu, mais nous avons implémenté nous-mêmes le mouvement simulé, la détection et la réponse aux collisions, les contraintes, l'intégration et la déformation des maillages. Le travail partagé comprenait les matrices manuelles, les conversions quaternion et Euler, l'état des corps rigides, les intégrateurs d'Euler et de Verlet, les utilitaires de collision, les données de contact et des constantes réutilisables.