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Dhiaeddine Mokaddem

Programmeur gameplay spécialisé dans les systèmes, l'IA, le multijoueur, la réalité virtuelle, les outils et l'optimisation.

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Jeu de plateformes

Fallen

Continuer à grimper sans être le premier à tomber, grâce aux apparences de personnage, aux sorts et aux systèmes de plateformes compétitifs.

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Rôle

Programmeur gameplay

Moteur

Unity

Plateforme

Windows

Équipe

Équipe HyperSphere de 4 personnes ; Global Game Jam Tunisia 2022

Dates

2022

Résultat

Troisième place au résultat de 2022

Ce sur quoi j’ai travaillé

Un jeu de plateformes compétitif en 2D et un endless runner créés pour la Global Game Jam Tunisia 2022, avec des modes de meilleur score en solo et un contre un.

  • J'ai implémenté les principales mécaniques de gameplay dans Unity au sein de l'équipe HyperSphere de quatre personnes.
  • Le prototype comprenait des modes solo et un contre un, la sélection de personnage, des sorts, une monnaie, ainsi que des interfaces de pause et de fin de partie.
  • Le projet a remporté la troisième place à la Global Game Jam Tunisia 2022.

Détails techniques

Programmation

C#

Captures d’écran

Bilan

Fallen a été une première leçon pour transformer rapidement un concept de déplacement compétitif en prototype de game jam jouable.