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Dhiaeddine Mokaddem

Programmeur gameplay spécialisé dans les systèmes, l'IA, le multijoueur, la réalité virtuelle, les outils et l'optimisation.

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PhysiqueGame Jam

Lost in Desolation

Guider une bulle fragile dans un parcours d'obstacles grâce aux courants d'air sans la faire éclater.

Jouer sur itch.io

Rôle

Programmeur gameplay

Moteur

Unity

Plateforme

Windows, Browser

Équipe

Équipe de 4 personnes ; Global Game Jam Tunisia 2025

Dates

2025

Résultat

Troisième place à la Global Game Jam Tunisia 2025

Ce sur quoi j’ai travaillé

Un jeu de plateformes fondé sur la physique où les joueurs guident une bulle fragile dans un parcours d'obstacles à l'aide de courants d'air.

  • J'ai implémenté les principales mécaniques de gameplay et la physique.

Problèmes et solutions

Enseigner un système de contrôle inhabituel

Les tutoriels statiques ne communiquaient pas clairement la direction et la force du vent.

Ajout d'une flèche dynamique partant de la bulle pour communiquer la direction et l'intensité, puis réduction progressive de l'aide à mesure que les joueurs apprenaient.

Lisibilité

La bulle transparente disparaissait avec plusieurs traitements d'arrière-plan.

Test de plusieurs palettes et sélection d'un environnement plus sombre et plus froid qui préservait le contraste.

Gameplay

Exploration de l’environnement

Galerie

Bilan

Des retours dynamiques clairs et des tests auprès de nouveaux joueurs se sont révélés plus importants que la familiarité du développeur avec la mécanique.