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Dhiaeddine Mokaddem

Programmeur gameplay spécialisé dans les systèmes, l'IA, le multijoueur, la réalité virtuelle, les outils et l'optimisation.

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dhiaeddine.mokaddem@gmail.comLinkedInitch.ioGame Jolt
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Shooter en arèneAction

Overdrive Arena

S'écraser sur une planète silencieuse, récupérer six noyaux d'énergie, survivre aux forces hostiles et décider de fuir ou d'affronter l'Architecte.

Jouer sur itch.io

Rôle

Programmeur gameplay

Moteur

Unreal Engine 5

Plateforme

Windows

Équipe

Équipe de 5 personnes ; fiche GamiX ESPRIT

Dates

2025

Résultat

Version jouable et téléchargement public Windows

Ce sur quoi j’ai travaillé

Un shooter de science-fiction en arène au rythme soutenu, fondé sur des vagues d'ennemis croissantes, des armes avancées, des bonus, des capacités de déplacement et des améliorations d'équipement.

  • J'ai développé des pools réutilisables pour les projectiles, les bombes, le butin lâché et les ennemis.
  • J'ai implémenté des dégâts normaux et de zone fondés sur l'héritage, le butin, l'inventaire et la persistance des armes.
  • J'ai implémenté la mise à l'échelle de l'interface dans l'espace, la condition de victoire et le support de l'intégration Unreal.

Détails techniques

Programmation

Blueprints

Médias du projet

Bilan

Un projet collaboratif qui a renforcé l'itération rapide, l'implémentation et le développement orienté vers la mise en production.